Drachenstein F.A.Q.
Ich will ein Drachensteiner spielen, was muss ich beachten?
Als erstes solltest du dich über den Landeshintergrund informieren und diese F.A.Q. durchlesen. Danach solltest du dir ein Charakterkonzept überlegen, dies ist wichtiger als die Werte auf dem Charakterbogen. Danach suchst du Anhand deines Konzeptes die passende Charakterklasse, Vor- sowie Nachteile und Fertigkeiten (Talente, Rituale, Zauber u.s.w.) aus dem Regelwerk heraus. Erarbeite eine Hintergrundgeschichte. Nun wendest du Dich bitte an die Spielerbetreuung von Drachenstein. Diese klärt mit dir deinen Charakterhintergrund. Theoretisch kann jedes Wissen das im Wort, Gather Boten Kurier und der RaZ und unserer Webseite veröffentlicht wurde in Drachenstein erworben werden und zu Spielbeginn bekannt sein. Der Stand und die Bildung ist wichtig dabei.
Was für Völker kann man in Drachenstein spielen?
Als Drachensteiner stehen Euch zwei Menschenvölker (Drachensteiner und Schelljas), Auelfen, Halbelfen, Zwerge und Kender zur Auswahl.
Wie sieht der normale Drachensteiner andere Rassen, Völker und Länder?
- Karandorianische Zwerge (andere unbekannt, oder nur vom hören sagen…): Sehr alte Verbündete, sieht man oft als Handwerksmeister in den großen Städten. Sind sehr hoch geschätzt. Die urechten Zwerge aus den Bingen sind der größten Bevölkerung unbekannt, sie gelten aber als starrköpfig, fleißig und eigenbrötlerisch, die den Kontakt mit den anderen Völkern scheuen.
- Waldelfen aus dem Grunewald (andere unbekannt, oder nur vom hören sagen…): Man hat großen Respekt vor ihnen, so erzählt man sich doch in vielen Geschichten das noch nie jemand die elfischen Wälder im östlichen Grunewald ohne ihre Erlaubnis betreten durfte. Der normale Drachensteiner hat eine vage Ahnung was in den alten Verträgen steht, zum Beispiel, dass man im Grunewald kein Holz fällen darf. So manch ein Glücksritter, der dies wagte, kehrte nie zurück. Sie gelten als die Herrscher der Wälder die mit der Natur in Einklang leben. Sie gelten als friedliebend und anmutig.
- Halblinge: Über sie ist nur sehr wenig bekannt, jedoch sollen sie sehr gefräßig sein und angeblich mit den Kendern verwandt. Jedoch gelten diese gegenüber der Kendern als sehr gemütliche und genussvolle Wesen. Der durchschnittliche Drachensteiner hat noch nie einen Halbling zu Gesicht bekommen, weshalb auch Halblinge als sehr eigenbrötlerisch und weltfremd betrachtet werden.
- Orks: Üble Kreaturen, die dem benachbarten Herzogtum Timbedien und in NeuRhaetikon für mächtigen Ärger sorgen. Sie sind kräftige Krieger ohne Erbarmen und man sollte sich von ihnen fern halten. Die Orken haben zudem die Hälfte Eldengards eingenommen, aber näheres ist dem normalen Drachensteiner kaum bekannt.
- Katzen: Da gab mal es eine Zeitungsente im Wort, die auch noch von diesem verrückten Wissenschaftler Herr Boe redet. Der Drachensteiner glaubt an einen so genannten Wiederholungswitz, den sich das Wort immer wieder erlaubt.
- Echsen: Blindschleichen, Schlangen und Salamander… Echsen auf zwei Beinen?
- Trollocks: Einem Trollock ist wahrscheinlich schon gut die Hälfte der Bevölkerung begegnet. Trollocks sind blutrünstige, Menschen fressende Ungeheuer die nur einer bösartigen Magie entstammen können. Aber man kann sie mit Waffen schlagen und vertreiben, da ein einzelner Trollock feige und nur in der Gruppe stark ist. Ein Bauer der gut mit seinen Dreschflegel umgehen kann weiß schon gut einen einzelnen Trollock zu vertreiben.
- Timbedier: Gelten als mutig, stark und etwas einfältig. Holzfäller halt. Dem Normalbürger gelten sie als etwas zu grobschlächtig und rau, jedoch wer einmal ihr Freund ist, kann sich ihrer Loyalität sicher sein.
- Gather: Reiche Händler die alles kontrollieren wollen, auch in Drachenstein. Man sollte zweimal auf den Vertrag schauen, den man mit einem Gather schließt. Gelten als hochnäsig.
- Eldengarder, Dakorianer, Findiriter: Dem Normalbürger Drachensteins verborgen, man weiß das es sie gibt, aber über Völker, Sitten und Meinungen existiert kein Bild in den Köpfen der meisten Drachensteiner.
- Neu Rheatikoner: Ein Bündnispartner im Krieg gegen das Böse in der Welt. Der normale Bürger Drachensteins denkt, dass sich die Neu Rhaetikoner Adligen nur halten können durch die Sklaverei und Ausbeutung ihrer Untertanen. Freiheit ist nur den Adligen Neu Rhaetikonern gestattet, diese sind dafür aber gebildet und lenken die Geschicke ihres Landes. Ein Neu Rheatikoner, der lesen kann, ist bestimmt vom Adel. Aber man muss stark aufpassen was man sagt, da Floskeln und Etikette viel zu wichtig zu sein scheinen und für den normalen Drachensteiner Bürger überbewertet werden. Jedoch hält ein Adliger Neu Rheatikoner immer sein Wort. Bildung scheint kein allgemeines Gut dort zu sein, sondern ist nur käuflich zu erwerben. Neu Rheatikoner gelten aber als fleißig aber Schlitzohrig. Vor allem ihre Händler stehen in diesen Ruf.
- Der Rest der Welt und Wesen…. Geschichten, Märchen, Lügen und Wahrheiten…
Was sind die Tugenden, die man einem Drachensteiner nachsagt und wie steht er zu seiner Heimat?
Er ist offen, ehrlich und freundlich und hält sich mit seiner Meinung nicht zurück. Er ist im Grunde auf einen höflichen Disput bei Meinungsverschiedenheiten aus. Bleibt meist freundlich, auch wenn es ernst wird, wobei Freundlichkeit nicht mit Schwäche zu verwechseln ist. Er verhält sich gegenüber einem Priester ehrwürdig, obwohl es keine Etiketteregeln gibt. Er steht nicht auf wenn ein Geweihter oder Priester den Raum betritt (das machen nur Ausländer), wird ihn aber freundlich begrüßen und die Kopfbedeckung abnehmen. Die Drachensteiner sind stolz auf ihre Freiheit, zum Beispiel dass sie ihre Bürgermeister und Kronvögte selbst wählen und nicht zu stark von oben regiert werden. Der normale Drachensteiner ist loyal gegenüber der Krone und liebt sein Land. Sie sind heimatverbunden. Es gibt gewiss einige die es in die Ferne zieht, jedoch muss es niemanden in Drachenstein schlecht gehen und wenn man fleißig ist und schaffen tut, dann kann man es zu etwas bringen. So mancher Patrizier war einst ein einfacher Handwerker oder Händler…
Ich habe gehört in Drachenstein gibt es eine hohe Volksbildung, wie wird das im Spiel dargestellt?
Jede größere Ortschaft besitzt eine Volksschule, die zumeist von der Igmakirche des Pentatioms unterhalten wird. In kleineren Ortschaften finden sich Wanderprediger und Lehrer ein um Wissen zu vermitteln. Der durchschnittliche Bürger kann lesen und schreiben und ein bisschen rechnen, geschätzt gut dreiviertel der Bevölkerung des Landes.
Wie wird in Drachenstein mit Magie umgegangen?
Mit Magie wird umgegangen wie mit einer Waffe, wer Unrechtes tut wird entsprechend bestraft. Ansonsten gelten Magier als angesehene Herrschaften, da sie doch mit der Gabe Igmas gesegnet wurden. Ein Abgänger einer Akademie steht in deren Pflicht bis zur Meisterprüfung, da diese die komplette Ausbildung übernommen hat. Solange er Pflichten in der Akademie annimmt steht es ihm frei, Bibliothek, Unterkunft etc. in Anspruch zu nehmen. Es gibt auch einige Privatlehrmeister (Absprache mit SL!), die ihr Wissen an Zauberlehrlingen weitergeben. Arcane Zauberkundige, also Magier und Magas sind nach ihrer Adeptenprüfung an einer der Magierakademien Mitglied der Arcanen Gilde und dieser verpflichtet. Dafür darf er seine Kunst zum Erwerb von Geld anpreisen und den Wissensschatz unter Gildenmitgliedern teilen. Druidentum und Hexenweiber werden in Drachenstein nicht verfolgt, solange sie sich an die Gesetze halten.
Wie steht es mit der Religion in Drachenstein?
Die Verehrung der Fünf Götter ist allgegenwärtig im Land. Es herrscht zwar Religionsfreiheit, jedoch ist damit gemeint, dass ein jeder auf seine Art und Weise den Fünfen huldigen darf. Alle Fünfgötter gelten als Gleichberechtigt, was sich auch im Pentatiom, der geeinigten Fünfgötterkirche, niederschlägt. Die Religion erhebt kein Extrazehnt sondern wird durch Staatssteuer und freiwillige Kollekten finanziert. Hierbei erfüllen die einzelnen Priesterschaften Aufgaben gemäß den Aspekten ihrer Gottheit.
Ich will einen Adligen aus Drachenstein spielen, was muss ich beachten?
Es gibt in Drachenstein nur einen Erbadel und dieser wird nicht durch Spielercharaktere besetzt. Es handelt sich hierbei um das Herzogsgeschlecht. Wer jedoch den Vorteil Adel wählen möchte, kann mit der Spielleitung verschiedene Optionen abgesprochen werden, wobei dies in Drachenstein Reichtum oder Einfluss bedeuten kann (Patrizier, hohe Klerikale, hohe Ämter). Wer das Kind eines Ritters oder Edlen spielen möchte, hat den alten Bürgerlichen Namen seiner Mutter oder Vater anzunehmen. Der Titel … von… ist nicht vererbbar! Adel muss im Spiel erworben werden.
Wie wird man Ritter in Drachenstein?
Es gibt viele Wege für die tapferen Recken in den Stand des Ritters erhoben zu werden. Der einfachste Weg wird es sein sich einem Ritterorden anzuschließen oder von einen freien Ritter als Knappe angenommen zu werden. In den Ritterorden wird man meist als einfacher Kämpe aufgenommen, um dann den Dienst eines Knappen bei einem Ritter verrichten. Der Weg der Ausbildung ist steinig jedoch bereitet sie den Knappen optimal darauf vor, der hohen Position des Ritters gerecht zu werden. In jedem Orden ist der Weg unterschiedlich seinen Weg zu beschreiten um sein Ziel zu erreichen.
Ein anderer Weg ist es beim Drachensteinischen Heer anzuheuern und den militärischen Drill über sich ergehen zu lassen. Nachdem er in zahlreiche Schlachten mitgekämpft hat muss er beweisen, dass er bereit ist ein Kommando über eine Kompanie, sowohl in der Ausbildung als auch in der Schlacht, führen zu können. Es ist auch möglich aufgrund verschiedener ruhmreicher Heldentaten zum Ritter geschlagen zu werden. Dies ist unabhängig seiner Professur, wird aber in der Regel einem Krieger zugestanden.
Jedoch wird man am Ende seines Weges immer von einer vom Herzog bemächtigten Person zum Ritter geschlagen oder für besonders ruhmreiche Taten vom Herzog persönlich.
Ich möchte einen Meuchler spielen der aus Drachenstein kommt, geht das?
Nein, nur NSCs können Meuchler aus Drachenstein sein. Zu Beginn der Charakterkarriere ist es also nicht möglich einen Meuchler aus Drachenstein zu spielen, jedoch kann auch ein Drachensteiner durch Irrungen und Wirrungen dieses blutige Handwerk später erlernen. Drachensteiner lehnen Mord als Mittel der Politik und der Macht ab und verabscheuen dies.