Magierakademien in Drachenstein
Academia Sylphia, Schule der Verständigung und Hellsicht zu Nordug
Vollständiger Name: Academia Sylphia, Schule der Verständigung und Hellsicht zu Nordug, Ort der Verständigungen zwischen den Kinder des ersten Sterns und der Morgenröte
Spezialgebiet: Hellsicht und Verständigung
Akademieleiter: Tel Metass
Zahl der Lehrmeister: 6 (Auelfische und Menschliche)
Zahl der Schüler: 18
Die Akademie befindet sich unweit der kleinen Stadt Nordug auf einen alten Gutshof mit einem riesigen Magierturm. Die Akademie ist eine Kuriosität in zweierlei Hinsicht. Einerseits ist es die einzige Akademie in den bekannten fünfgöttlichen Landen wo elfische Zaubersprüche an Studiosus und Eleven durch auelfische Lehrmeister gelehrt werden. Des Weiteren dürfte auch das Lehrgebiet einmalig sein, kann man doch hier Hellsicht und Verständigung zu gleichen Teilen lernen. Aber neben der Kunst der Zauberei, werden auch elfische Lyrik, Wildniskunde und dergleichen mehr vermittelt. Einige wenige Abgänger der Akademie werden sogar in der Kunst der Zauberdiagnose für Krankheiten und Gift unterrichtet und gelten weithin als gute Heiler.
Hier findet der geneigte Leser das Wissen, das einem Adepten zu Beginn seiner Laufbahn zusteht, hieraus darf er frei wählen. Bei Abweichungen soll die SL gefragt werden. Des Weiteren sind auch jene Thesen aufgeführt, die einem jedem Mitglied der Gilde der Arcanen in Drachensteins zugänglich sind. Hierbei ist zu beachten, dass die Kosten für auelfische Sprüche entsprechend den fremden Lehrmeistern erhöht sind, sowohl bei der Charaktergenerierung wie auch bei späterer Lehre. Gibt es von einem Spruch eine magische und eine auelfische Variante so wird immer die magische Variante gelehrt. Aufgrund der Besonderheit auelfische Zaubersprüche zu erlernen, existieren keine Haussprüche an der Akademie. Der erlernbare Zaubergrad ist an jeder Akademie zu erfragen.
Allgemeinemagie:
- Gift neutralisieren
- Kleine Illusion
- Lähmen
- Licht
Antimagie:
- Hellsicht stören
- Verständigung stören
Beeinflussung:
- Abstand
- Freundschaft
- Schlaf
Be- und Entschwörung:
Hellsicht:
- Durch Tueren sehen
- Eigenschaften lesen
- Gift spueren
- Krankheit erkennen (nur bei Heilspezialisierung)
- Magie analysieren
- Magie spüren
- Person finden
- Schrift entziffern
Verständigung:
- Mit Pflanzen sprechen (nicht bei Heilspezialisierung)
- Mit Tieren sprechen (nicht bei Heilspezialisierung)
- Mit Toten reden
- Tausend Zungen
- Traumbotschaft
Kampfzauber:
- Blindheit
- Entwaffnen
- Windstoss
Talente zu Spielbeginn:
- Lesen + Schreiben 2
- Rechnen 2
Heilspezialisierung:
- Erste Hilfe
- Erweitere Erste Hilfe
Verständigung und Hellsichtsspezialisierung:
Academia Leviatan, Freies Institut der Lebenskunst und Magica zum Schutze von Persona
Vollständiger Name: Academia Leviatan, Freies Institut der Lebenskunst und Magica zum Schutze von Persona und der Arcanen Kampfeskunst
Spezialgebiet: Kampf
Akademieleiter: Ernest Teclias
Zahl der Lehrmeister: 7
Zahl der Schüler: 20
Die Akademie ist in einer alten Burg auf einer Klippe am kaskischen Meer im Hafen von Elchfurth untergebracht. Die Burg wurde von der Gilde der Kaufleute und Wucherer von der Krone abgekauft. Diese unterhält gemeinsam mit dem Bankhaus Drachenstein die Akademie.
Die Akademie hat neben den geistigen Unterricht auch einen gesellschaftlichen und eine, für eine Magierakademie, sehr harte ungewöhnliche Körperliche Ausbildung. Die Adepten finden zumeist Anstellungen als Leibwächter und dergleichen. Auch wird in der Akademie Wert auf Etikette und dergleichen gelegt, so dass diese fest zum Lehrplan der Akademie gehört. So soll doch der Abgänger sich dem Stande und Protokoll entsprechend verhalten können. Seit neuesten wird neben Drachensteiner Etikette auch die von Neu Rhaetikon und Gath vermittelt.
Hier findet der geneigte Leser das Wissen, das einem Adepten zu Beginn seiner Laufbahn zusteht, hieraus darf er frei wählen. Bei Abweichungen soll die SL gefragt werden. Des Weiteren sind auch jene Thesen aufgeführt, die einem jedem Mitglied der Gilde der Arcanen in Drachensteins zugänglich sind. Der erlernbare Zaubergrad ist an jeder Akademie zu erfragen.
Allgemeine Magie:
- Artefakt herstellen
- Stummheit
- Lähmen
- Licht
- Magische Barriere
- Schlösser öffnen
Antimagie:
- Beeinflussung aufheben
- Hellsicht stören
- Vertändigung stören
Schutz:
- Magische Ruestung
- Pergamentschutz
- Seelenschutz
Beherrschung:
Hellsicht:
Be- & Entschwörung:
Kampf:
- Blindheit
- Blitz
- Entwaffnen
- Feuerball
- Mut
- Schildbrecher
- Windstoss
Verständigung:
Haussprüche:
- Magische Ruestung
- Blitz
- Nachteil zu Spielbeginn:
- Höflichkeit
Talente zu Spielbeginn:
- Lesen + Schreiben 2
- Rechnen 2
Academia Draconia, Herzögliche Akademia zum Schutze und zur Bannung widernatürlicher und dunkler Phänomene
Spezialgebiet: Antimagie & Schutz
Akademieleiter: Anguna Wit
Zahl der Lehrmeister: 5
Zahl der Schüler: 25
Die Academia Draconia ist die Magierakademie der Krone Drachensteins. Die Akademie befindet sich im alten Herzogenpalast in Naaban, gegenüber der großen Bibliothek. Das gelehrte Wissen der Akademie ist fünfgöttergefällig und die Eleven und Adepten werden auf die Nation eingeschworen. Jedoch wurde das Verhältnis des Lehrstuhls gegenüber der Krone auf eine harte Probe gestellt, als bekannt wurde, dass Landesverräter in der Akademie unterrichteten. Die Akademie wurde für eine kurze Zeit für genauere Untersuchungen geschlossen, konnte jedoch ihren Lehrbetrieb wieder aufnehmen und die Situation scheint sich entspannt zu haben.
An der Akadamie wird ein jeder angenommen der die nötige Begabung zeigt, unabhängig vom Stand und Vermögen.
Hier findet der geneigte Leser das Wissen, das einem Adepten zu Beginn seiner Laufbahn zusteht, hieraus darf er frei wählen. Bei Abweichungen soll die SL gefragt werden. Des Weiteren sind auch jene Thesen aufgeführt, die einem jedem Mitglied der Gilde der Arcanen in Drachensteins zugänglich sind. Der erlernbare Zaubergrad ist an jeder Akademie zu erfragen.
Allgemeine Magie:
- Artefakt herstellen
- Magische Barriere
- Magisches Gefängnis
- Licht
Antimagie:
- Artefakt zerstören
- Beeinflussung aufheben
- Hellsicht stören
- Magie verhüllen
- Magie zerstören
- Verständigung stören
Schutz:
- Magiesicherung
- Magiespiegel
- Magische Ruestung
- Pergamentschutz
- Schilde verstärken
- Schutz vor Magie
- Schutz vor Untoten
- Seelenschutz
Kampf:
- Windstoß
- Untote Vernichten
Be- & Entschwörung:
Hellsicht:
Haussprüche:
- Magie zerstören
- Magiespiegel
Talente zu Spielbeginn:
- Lesen + Schreiben 2
- Rechnen 2